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《阴阳师》游戏系统拆解

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发表于 2022-12-31 14:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
《阴阳师》游戏系统拆解

游戏系统架构图



游戏资源循环框架

部分名词解释

魂玉:充值货币,通过付费获得
勾玉:魂玉下的二级货币,通过充值或游戏任务/活动获得
资源循环框架图



养成系统

阴阳师里最主要的养成系统为式神养成。
一个角色有如下几种养成要素:


觉醒:

  • 式神觉醒需要消耗一定量的觉醒素材(根据式神稀有度定量,稀有度越高所需材料越多)
  • 式神觉醒后基础属性与技能效果都会得到提高


式神觉醒与不觉醒所影响的属性可以适应阴阳师战斗环境的多样性,给予了式神更多的玩法。同时作为提高战力的一个途径,高稀有度的式神所需材料较多,需要玩家花较多时间去刷取,进而提升了玩家的在线时间。
技能等级:

  • 式神技能等级的提升需要耗费同名式神或者技能提升素材来实现
  • 技能等级的提升采用的是随机加点的形式,无法指定所加技能
    对于高稀有度式神来说,提升技能所需素材是较难获取的,但同时,技能满级的提升是巨大的。因此能一定程度上刺激玩家进行氪金。
    御魂系统
    御魂系统可以说是式神养成中最重要的系统也不为过,御魂的属性极大影响了式神的属性。
    系统特点:1. 御魂的数值属性具有较高的随机性,除开每个御魂固定成长的主属性外,御魂还拥有2-4条在一定数值范围内随机成长的副词条
    2. 御魂具有套装属性,每个套装属性具有不同的效果
    系统目标:1. 御魂系统高随机性和高影响使得玩家会花大量时间和资源来进行获取,进而提高留存率和在线时间
              2. 御魂的套装属性和极高的属性占比使得式神玩法能够更加多样化,增添游戏的趣味性
  • 强化御魂需要大量的金币,可以达到资源回收的目的,同时一定程度上可以刺激玩家的氪金量
不足:随机性带来的弊端也很明显,玩家如果耗费了大量时间资源后仍未刷出合适的御魂可能会导致玩家的流失
方案:设置词条的保底机制,在多次强化失败后增加特定词条的强化率
战斗系统

战斗系统

战斗准备
队伍配置:
PVE:主线副本:3(出战式神)+2(观战席)+1(阴阳师)
其他副本:5(出战式神)+2(观战席)+1(阴阳师)
观战席不用出战,可获得副本收益一半的经验
PVP:低段位(一段):选出一组3+1(阴阳师)的队伍
中段位(二段到八段):选出一组5+1(阴阳师)的队伍
高段位(九段以上)通过bp环节以翻牌的形式双方轮流一个一个选出式神,最终组成5+1(阴阳师)的队伍
上场式神:点击对应区域(绿色——观战席,蓝色——出战席)后,将下方式神拖入即可完成上场


战斗流程
战斗开始:
玩家初始会获得三点鬼火,按照式神速度属性来分别进行回合操作。
每个角色拥有普攻+两个技能,技能释放需要消耗一定量的鬼火,若达到释放条件技能按钮变亮。指向性技能可以选择释放对象。
战斗中期:
每过五个回合,玩家会获得一定量的鬼火(3,4,5),每轮依次增加,上限为5。玩家继续在每个回合对式神进行操作。
同时根据速度属性,敌方角色会依次进行攻击,并在他们自身鬼火条满时释放技能。
战斗结束:
若场上我方角色全部存活,敌方全部死亡时我方获得胜利。
玩家获得各关卡所对应的收益。
系统特点:鬼火系统的设置需要玩家更多的考虑式神技能释放的分配问题,这在PVP中尤为体现,提高了游戏的策略性
不足:传统的RPG回合制战斗模式,体验感较为单一
关卡系统

剧情类关卡(主线)
前提:必须要完成前一关才能进行下一关
主要消耗:体力
主要收益:养成资源/货币资源
系统目标:1. 用剧情来完善游戏的世界观,增强玩家对游戏的情感,提高留存率
          2. 剧情塑造式神形象,增强玩家抽取式神的意愿,进而提高消费热情
不足:1. 剧情缺少互动性,无分支走向,略显单调
      2. 主线剧情已停更
活动关卡
主要消耗:体力
主要收益:养成资源/货币资源/式神皮肤/式神兑换券
系统目标:1. 部分活动关卡承载了主线关卡的作用,推动剧情,塑造式神形象
          2. 通过新的关卡和剧情提高玩家的新鲜度,进而提升留存率
挑战类关卡(秘闻)
主要消耗:体力
主要收益:货币资源(抽卡道具与金币)
系统目标:1. 提供一个排行榜系统,激发玩家的竞争性,提高玩家在线时间以及消费程度
          2. 提供一个获取较多资源的途径,提升玩家的抽卡体验,进而提高留存率
材料关卡(御魂/突破/金币经验/御灵)
主要消耗:体力
主要收益:相对应的养成资源
系统目标:提升玩家刷取资源的效率,降低玩家的式神培养难度,进而提升留存率
不足:1. 由于难以避免的数值膨胀,当前版本金币与经验副本的收益略显鸡肋
      2. 御灵副本掉落的材料用途太单一,而且一直没有进行更新,导致玩家资源严重溢出
社交系统

阴阳师是一款注重社交并对社交行为给予正反馈的游戏。
正反馈体现在:1. 副本组队能够减少体力消耗,且在特定情况下奖励提升;
     2. 公会和师徒设置了组队任务,完成会获得丰厚的奖励;
     3. 社交系统普遍设置了奖励机制,通过社交,玩家能够获得较为稀缺的资源
玩家社交关系方面

阴阳师的社交系统主要突出的是群体归属感。公会、师徒等系统的安排使得玩家与其他玩家交流并相互认同。
后期游戏设置的师徒系统,成功搭建了新老玩家之间的联系,通过给予师父奖励的方式来鼓励老玩家为新玩家提供帮助,缩短新老玩家之间的差距,让新玩家能够更好的适应游戏。并且通过师徒羁绊的方式也能够很好的提高粘性。
同时,“为崽而战”活动的推出,让每个参加的玩家都被贴上了“XX式神厨”的标签,划分到了不同的阵营,在激发玩家对式神喜好的同时也间接增加了游戏对玩家的吸引力。
通过归属感带来的高社交性,阴阳师成功增加了用户粘性,并发挥了它本身具有的强大社区性的性质,从而提高用户的留存率。这种社区性在整个游戏圈中会将玩家攒成一个大方向上一致对外的群体,以扩大游戏影响力,在游戏外分清敌我。
召唤系统方面

阴阳师的召唤系统也逐步走向互动化。协同召唤、连携召唤、同心召唤等新形式的出现使得社交属性渗透在了整个游戏的各个模块,为玩家之间建立起了更广泛的联系。
不足及方案提出

不足:社交系统的成就突出较弱,在社交系统上玩家之间较少出现竞争意识,无法激发玩家所需优越感带来的消费刺激。
方案:1. 在各个社交模块中可以插入PK/评估的系统,可以通过进行PK,对相互之间的成就数、式神属性、账号整体练度等生成一个直观的数字评价,并将此呈现给玩家双方。
  2. 在好友/公会内置一个排行榜系统,直观的体现练度、成就的差异,激发玩家向上冲榜的热情。
其他系统

召唤系统

阴阳师的召唤系统设置的十分有新意,不同于其他二次元手游的“点击抽卡按钮→生成随机抽卡结果”的过程,阴阳师在这之中加入了绘制“符咒”的环节,并内置了每月不同神秘图案的彩蛋奖励。这个环节的加入更加契合阴阳师和风的主题,也增添了玩家与游戏的互动感。
除了最基础的召唤流程外,阴阳师还设置了不同的召唤模式:

  • 现世召唤:采用了AR技术,虚拟和现实的互动
  • 同心召唤/联携召唤:能够让好友帮忙抽卡,增强玩家之间的联系
   这些抽卡模式也为游戏玩法增添了更多的可能性。
成就系统

这个系统最有创意的一点是设置了“非酋”成就,在各个游戏的成就都是看运气或者实力的时候,阴阳师逆其道而行之,增添了运气不好的成就。让抽卡不顺利的玩家在抽卡不顺之时还能有成就的期盼,给予玩家独特的“优越感”。
总结

阴阳师作为一款凭借着优异的美术音乐风格和角色设计曾经热极一时的游戏,也无疑有着许多独具匠心的系统设置。即使现在已经不可避免的步入了衰退期,但是作为一款成功的作品,它的一些独特的系统(如绘画抽卡,御魂系统等)也为后续的游戏作品提供了借鉴。
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发表于 2025-3-25 19:09:01 | 显示全部楼层
沙发???
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