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《暗黑破坏神2》纯召唤死灵的一点心得

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发表于 2022-11-27 10:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天的市场经历的大跌行情之后又进入到无聊的状态,虽然说短时间来了一波大跌,但在这个位置上既不能卖出手中的筹码,也不能加仓,处于一个比较尴尬的状态。现在唯一的应对之道就是耐心等待,等什么呢?答案就是:等待市场情绪稳定。
一般进入到这种时刻,我都会选择暂时离开市场,读读书,玩玩游戏,去学习点新东西,用来转移自己的注意力,并且打发时间。于是我开始做之前一直想做的一件事:《暗黑破坏神2》的纯召唤死灵的全难度通关。
可能很多人觉得死灵这个职业应该是一个很安逸的角色(我觉得最安逸的职业是刺客,招个影子之后就剩下放陷阱了),招招骷髅,躲在后面放放诅咒,放放技能,很轻松的。其实不然,你正常的流程玩一玩就知道。如果你是用修改器改的那种一上来就可以带着一堆召唤生物,那就实在没意思了。 刚好今天我把普通难度搞定,大概用了得有10个小时左右吧,那么就记录一下玩纯召死灵的一些心得和一些养成上的坑。
死灵这个职业有三个发展方向:
1、骨系法术;
2、召唤系;
3、诅咒系。
首先需要界定一下“纯召死灵”的玩法限定,我的理解有三档:
第一档,全程只召唤,完全不用诅咒和骨系法术,武器自带的其他角色的聚气技能除外;
第二档,准全程只召唤。诅咒和骨系法术最多手动加1点,允许武器加技能点;
第三档,技能加点无限制,武器加技能无限制,但必须在游戏中使用召唤。
我很久以前尝试过完第一档,发现输出和召唤的持久力完全跟不上,所以本次游戏排除了第一档限定。第三档限定就是正常的角色玩法,三套技能配合使用,让效率最大化。但这个没什么意思,因为最终的结果肯定是会变成骨系死灵的玩法,那就太简单了,没有挑战。所以这次游戏我果断选择了第二档难度。
首先是我的属性加点策略,以生命为主,力量加到普通难度大部分装备能穿上就行,大概是35点左右,敏捷本来是1点不加的,但游戏中发生了一个意外,我在ACT5打到了一个+50%高速施法的匕首,它对敏捷的需求是50点,所以基本上有一段时间在刷等级就是为了这个武器。等级最终是29级,生命值200多,法力值200多。一般来说法力值不需要这么多,但我手残,腰带上主要带的是红瓶和紫瓶,没有地方再放蓝瓶,所以这也是我多加了法力的主要原因。生命值其实有点不够,所以我基本上18级之后用的都是血魔,它能帮我回血,也保证了我的存活率。


其次是技能方面,12级之前只点1级骷髅,1级土魔,1点伤害加深,1点牙。18级开始主要点血魔、石魔增强和1点骨矛。24级加1点衰弱,所以90%以上的技能点都在召唤系的技能树中,也算是符合了要求。24级之前只用1级的伤害加深就够了,这技能就是双倍伤害,升级只会让它的范围和持续时间增强,在普通难度下也没什么必要去升级。24级开始使用衰弱,主要也就是让目标减速降攻防,我是在冰河路径那里才开始使用,而且效果也很明显。






然后是装备,这次比较幸运,前期打到了一个+3牙的副手,之后又打到了一个+3骨矛的副手,正好完成交接,再加上武器要么是加血魔,要么是召唤系技能+1,要么是全技能+1,所以无论是前期的牙还是后期的骨矛,输出方面还是有一定保证的。最后就是施法速度的问题,我合了一个隐秘甲+25%的高施,打到了一个+10%高施的戒指,最后一个暗金匕首是+50%高施,所以最后骨矛的输出效率有效弥补了技能等级低伤害不足的缺陷。






最后就是雇佣兵,基本上用的就是ACT2的雇佣兵,给他合了一个防御不高的隐秘甲,主要提升攻速,一周目打到带孔的长柄武器,镶嵌了2个碎裂骷髅,能够增加一些吸血功能,配合攻速和手动加血,基本上比骷髅好用,加上石魔和血魔的吸引仇恨,基本上也可以提供一定输出。




普通难度下的ACT1其实比ACT23都要难,一开始要啥没啥,还脆。就一个小骷髅跟着自己跑,点出1点牙就稍微能提升一点输出,但打血乌鸦都费劲,直到6级的土魔出现,能很好的吸收伤害。真正变的轻松的时候是买到了一根+2牙+10%高施的法杖,清掉血乌鸦(不清也可以,不影响招雇佣兵,我主要是练级),招出雇佣兵。至此,初套阵容完成,一个扛揍的土魔,一个近战输出的骷髅,一个远程输出的弓箭手美眉,再加上自己放伤害加深,这套阵容基本可以应对后面持续的刷女伯爵。一个是刷等级,另一个目的是刷隐秘甲和天底头的符文。但是这套阵容在12级左右到安姐那里基本上也起不了什么作用,打安姐,骷髅和雇佣兵一上来就挂了,主要是土魔也是一上来就挂,起不到吸引仇恨的作用。所以最后打安姐的方法就是不停的嗑蓝瓶,招土魔,秦王走位,放加深伤害,用3级的牙去慢慢耗。所以如果是第一档要求,只能用召唤,恐怕连普通难度的ACT1都很难过的去。堆骷髅的数量其实没什么用,而且在战时还不能持续。
然后是ACT2、 3和4,打冰虫之前等级来到了18,同时得到+3骨矛的副手,主武器换成加2个土魔等级的法杖,同时给雇佣兵打了隐秘甲,武器镶嵌了骷髅。在打冰虫、墨菲斯托和大菠萝的时候和打安姐完全一样,骷髅、雇佣兵死的毫无抵抗,然后就是没完没了的招土魔或血魔吸引BOSS的注意力,然后我就在一帮放伤害加深和骨矛输出。
ACT5一上来我就打到了一个隐形的长柄武器,基本属性还可以,当时我也有一颗完美的紫宝石,所以选择回到ACT1去刷符文,最终合成了一个3孔武器,给雇佣兵做了一件符文之语——怨恨,目的就是加强雇佣兵的输出。但最终的效果和自己想的不一样。ACT5清小怪的时候雇佣兵的作用很强,主要是因为敌人的伤害都被血魔给吸收了,雇佣兵就可以在旁边无忧无虑的疯狂输出,再加上我在旁边释放衰弱,所以巴尔之前清怪无压力,而且还很Happy。但是这套打法在最后巴尔之前的五小队的第3小队开始就失灵了,血魔基本上撑不过3秒,雇佣兵失去了吸血能力,也基本上撑不过2秒,但幸运的是在救安雅的过程中打到了一件暗金匕首+50%高施,所以最后的结果就是用秦王绕柱的方式磨死第3小队和第4小队,然后跳过了第5小队直接去打巴尔。打巴尔的过程其实不复杂,也就是伤害加深,然后不停的招血魔转移巴尔的攻击方向,自己就在旁边用骨矛疯狂的输出。但是经常会操作失误,血魔招的方向正好在自己的正前方,导致巴尔的一串冰法直接给我干残,然后就是红瓶蓝瓶没了,或者巴尔分身了我就回家,过一阵子再回到战场。印象中我来来回回有10多次。最终还是过了普通难度。


现在我有点不太敢想噩梦和地狱的事情,经过普通难度的尝试,这种第二档的纯召唤死灵的玩法可能在接下来的难度里会比较劝退。我也会尝试去找找有没有其他的方法,不过也不是完全没有机会,毕竟现在29级,马上30级,血魔会逐渐被火魔取代,而随着召唤抵抗的等级提升,血魔和火魔会更抗揍一些,如果再提升一下雇佣兵的输出,应该还是有机会的。还有就是我的1+3级骨矛,如果后面能打到+1技能的项链或者戒指,或者腰带、手套或者鞋子,再配合我现在已经+85%的高施,骨矛的输出应该还是有保障的。所以第一档难度的纯招死灵的玩法就不要想了,我现在玩的这套难度已经是最高的了,过程能不能稍微简单点完全取决于武器。
最后总结,第二档玩法的纯招死灵有几个关键点:
第一,武器装备最好得是加技能的,而且得是骨矛、石魔相关、召唤系或者是加全技能的那种。
第二,尽量提升自己的高施;
第三,对雇佣兵的培养将成为关键。目前我觉得可能ACT1的雇佣兵也许更加合适,所以在噩梦难度下我可能会尝试培养一下看看。
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发表于 2022-11-27 10:15:55 | 显示全部楼层
你还是先恶补一下基础知识吧……
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发表于 2022-11-27 10:16:33 | 显示全部楼层
[捂脸][捂脸]抵抗没有当然脆皮啊。。。土魔加衰老基本就不动了 骷髅慢慢磨 普通米山带祝福瞄准,很好的弥补初期骷髅命中问题,小怪尸暴就行了。主要问题就是创造第一具尸体。
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发表于 2022-11-27 10:16:48 | 显示全部楼层
搞错了 回复给你了[捂脸]
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发表于 2022-11-27 10:17:31 | 显示全部楼层
现在纯召nec的开荒、练级和低中高配都已经有很成熟的体系了,建议去贴吧或者B站几个up主那里先学习一下基础知识,可以少走很多弯路。
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发表于 2022-11-27 10:18:26 | 显示全部楼层
贴吧就够了 [惊喜]咱两个在这给答主着急
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发表于 2022-11-27 10:18:52 | 显示全部楼层
你这技能点点的都是啥啊!本来光屁股都能通关的男巫,照你这么点噩梦都过不去吧![飙泪笑]
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发表于 2022-11-27 10:19:40 | 显示全部楼层
目前我觉得可能ACT1的雇佣兵也许更加合适,所以在噩梦难度下我可能会尝试培养一下看看
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发表于 2022-11-27 10:20:23 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或这是今年最棒的愚人节笑话
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发表于 2022-11-27 10:20:41 | 显示全部楼层
马上30级,血魔会逐渐被火魔取代[惊喜]
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