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浅玩《剑与远征》

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发表于 2022-11-27 20:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
题图:莉莉丝logo和标语
《剑与远征》这款游戏,在当时莉莉丝大推的时候,就下在手机了,一直没打开玩,最近由于其他原因打开了《剑与远征》,算是玩进去了。
美术

这款游戏能玩进去,首先还是他的美术风格。确实,即使整个行业哭爹喊娘地表示版号扼杀了很多游戏,但是整个游戏市场上现存的游戏还是挺多的,那些叫惨的大多不是既得利益者,版号成为行业门槛把他们挡在了外围。版号问题,这个是题外话了,说回来,在目前存量运营的游戏中,《剑与远征》的美术确实是top级别。
《剑与远征》的风格化非常明显,从UI到角色到场景,风格非常同一,没半点拼凑的痕迹。在当前二次元画风大行其道,最终导致用户审美疲劳的形势下,《剑与远征》算是给了玩家另种选择。莉莉丝作为手游早期红利的直接受益者,也确实承担了大厂应该承担的行业标杆责任,在美术上投了大钱的。在当前游戏产品红海阶段,靠品质杀出血流,或许也是研发大厂的无奈之举。



《剑与远征》登录界面

另外,这种类似玻璃彩绘风格的卡通风格从发行运营的角度来说,给海外发行留足了想象力空间。对于这几年版号的debuff,可以说已经提前做了准备工作。
<hr/>玩法

玩法上,玩过《刀塔传奇》(现改名为《小冰冰传奇》)的玩家应该会有非常熟悉的感觉,这就是《刀塔传奇》的plus版。
核心玩法——微操,是一模一样的。不同的是英雄更加饱满,从无论上数值线还是外围剧情线。每个英雄,莉莉丝都是认真涉及制作的,英雄现在是有种族,种族就可以做互相克制,大大增加了玩家的策略性;英雄故事界面,莉莉丝给了钻石奖励,可见莉莉丝是多么希望玩家看一样他们为每个英雄设计的背景故事,甚至讲完故事,还留个“敬请期待”;图书馆中的几段视频,给我的唯一感觉是——“经费在燃烧”。



敬请期待

数值坑尤其是装备升级和英雄品质提升方面,相比《刀塔传奇》明显做了简化,但在我体验下来,升级资源在前期是非常紧张的,这里的体验感非常不好,差点造成流失。
异界迷宫和王座之塔两个爬塔系统,前者赤裸裸的告诉玩家——小趴菜,你英雄不够了,应该继续去十连抽,并且把其他英雄都氪金培养一下;后者看着应该是个无止境的高塔,反正多一层也就是策划改一下数值配置的事情。
师徒系统,羁绊系统,公会,聊天,这些社交玩法我浅体验没玩进去,但是可以很明显的感觉到,莉莉丝是铆足了劲想把社交这块做给玩家。
<hr/>发行运营

从研发侧来看,现在游戏一般都把新手教程运营活动化,新手期有比较友好的活动牵引,并且可以看到后期有比较充足的活动内容会跟进,玩家的兴奋度会被一直撩起来。配合官网,公众号等渠道的宣传,全方位,多角度触及玩家。
这个游戏是莉莉丝自己发行的第一个游戏,在疫情初期,无论是精准买量,渠道广告还是品牌营销,当时都已经到达了无孔不入的状态。保守估计,前期投放在上亿级别,才能达到包场式营销的效果。



《剑与远征》的百度指数

从百度指数上来看,虽然热度有下降,但还是维持在一个比较稳定的水平。
21年春节前夕,一个莉莉丝《剑与远征》90人项目组,分1.9亿奖金的消息,在游戏圈里迅速流传开来,除了羡慕一下人家的游戏,懂行的基本能推测出来这款游戏当年的流水级别。
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