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数值向放置卡牌解析---以<<放置三国>>为例

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发表于 2022-11-27 14:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
申明:不接受转载
背景

13~15年,老一代卡牌游戏大成的代表作有&lt;&lt;放开那三国&gt;&gt;,&lt;&lt;刀塔传奇&gt;&gt;,分别代表了两种设计思路.
18年卡牌游戏主打放置,以&lt;&lt;放置奇兵&gt;&gt;为标志.之后到处可以看到&lt;&lt;闪烁之光&gt;&gt;的广告.19年底&lt;&lt;剑与远征&gt;&gt;全网包场.
在&lt;&lt;剑与远征&gt;&gt;之前,19年底,一款叫&lt;&lt;放置三国&gt;&gt;的挂机游戏进入了我的视线,本文就是对&lt;&lt;放置三国&gt;&gt;的产品分析,适合业内人士阅读.
附带梳理了放置卡牌品类几代产品的设计走向和思路变迁.
以&lt;&lt;放置三国&gt;&gt;为主,可以让你对这类产品有一个系统的了解.
阅读本文需要对这类游戏有一个基本了解,例如阵营,武将升星,阵容搭配

&lt;hr/&gt;产品特点


  • 数值向养成
    三国以纵向养成为主
    武将升星,装备升级为基础,养成空间很大,中后期不断开放新的养成线,辅助阵容强弱上迭代(神魔特殊阵营替代魏蜀吴普通阵营)
  • 带一点策略与探索深度
    大部分是纯数值比拼,中后期技能与天赋,阵型,搭配带一点策略,探索元素
    例如蜀关羽的自带的&amp;#34;斩杀&amp;#34;技能与龙魂,兵法系统的自己配置技能&amp;#34;追击&amp;#34;搭配后,可以在战斗中产生1+1&gt;2的爆炸效果
    玩家在游戏中关于技能搭配组合的讨论占相当大的比重
  • 目标明确,路径清晰
    放置奇兵,闪烁之光,武将阵容组合交给玩家自行摸索,
    放置三国直接给出了推荐阵容搭配,玩家目标很明确



  • 更快的养成节奏
    举一个不精确的例子
    养成一套成型阵容,
    放置奇兵需要3个月,10W人民币,
    闪烁之光需要2个月,5W人民币
    放置三国只需要1个月,2W人民币
    此外,放置三国日常投放的资源也更丰富,月卡党每天可以有2次10连抽,价值4000元宝的资源
    整个养成节奏大大加快
  • 小结
    在放置品类下,奇兵---闪烁---三国这几个产品经历了节奏逐渐加快的过程
    那么我们可以思考下这个过程能不能继续下去,
    节奏加快意味着更快的消耗养成线和游戏内容,它的边界在哪里?

    放置三国是纵向,数值向的养成为主
    剑与远征引导玩家横向,培养多只队伍;剑与远征养成节奏很慢

    同样是放置,这两种思路代表了当下游戏市场两类打法:中小厂商和头部厂商
    前者设计和数值难度相对简单,制作周期短,思路是快速切下一块市场
    后者需要一个足够丰富的战斗,技能系统支撑,才能够支持玩家多套队伍有不同的游戏体验,同时匹配高区分度,高质量的美术以及包场发行策略.
&lt;hr/&gt;产品结构框架



整个体系养成线,产出玩法众多,比较复杂
简单来说,就是战力养成---通关更高级的产出玩法(实力验证)---产出更多养成资源---养成更高战力,构成闭环.

核心系统的详解
武将



消耗铜钱,经验升级,
消耗N个N星武将升星,升星解锁等级大上限,提升自带技能等级,每级获得属性
消耗升阶石,铜钱升阶,升阶解锁技能,在星级范围内解锁等级上限
可以看到,这种设定玩家战力天花板受星级卡死,升星又需要海量卡牌,玩家需求强烈
早年的卡牌体系有一个&amp;#34;&amp;#34;玩家等级&amp;#34;&amp;#34;控制等级上限,然后等级控制升阶上限,在放置卡牌体系下卡牌星级替代了玩家等级的天花板作用

核心武将,值得培养的武将,升星的时候需要一个或者多个自身武将
5星材料武将,武将升星时用来消耗的材料武将,可以由4星武将合成或者十连抽获得
4星材料武将,十连抽时用来填充的材料武将

非定向获取武将:阵容随机,星级随机,按节奏快慢可以有十连抽保底或者没有十连保底
阵容定向获取武将:在指定的魏蜀吴神魔阵营中星级随机抽取,其消耗钻石比非定向要贵很多
定向获取武将:玩家可以兑换目标武将,在特殊商店或者付费活动中才可以定向获取

核心武将+材料武将+非定向获取+阵容定向获取+核心武将定向获取构成了玩家卡牌追求和养成的体验,后文有详述

前期阵容和后期阵容
魏蜀吴三个为前期普通阵容,神魔为大后期迭代阵容,
游戏在前期会赠送前期阵容的几个核心武将,玩家以此逐渐探索游戏
在过程中会发现普通阵容与神魔阵容的养成成本差别巨大,根据自己的付费能力以及对游戏的理解,形成形成阵容养成目标

&lt;hr/&gt;前中后期玩家体验规划



以玩家的体验来描述:
1~2天:
看到广告下载游戏,美术好像有点挫,算了反正进来了,跟着点点点,系统送了1个3星将
战战战...通关通关通关...首通送了好多钻石,
欸?通3关了,又送了个4星将,战战战...通关通关通关...
有点吃力,升级先,升级升级升级,升级卡住了,升阶升阶...解锁了技能..多个技能就是niubility
战战战...通关通关通关...钻石凑到2000了,来一波十连,看看这个5星将实力咋样
5星将技能一放对面空血,niubility,我要凑满全队5星
没钻石了,来个首冲?算了,30关送赵云,50关送关羽,我继续推推推

2~7天:
搞满5星队,一路推关一路爽,升级升到满,被升6星卡住了,好难受,该付费了
对阵容有了基本认知,阵容羁绊%比加成
手上大把5星和各种材料,调整下阵容,形成阵容雏形
打了竞技场,有输有赢,看下顶级大佬怎么配将
聊天频道说的神赵云配连击是个什么鬼

8~30天:
氪金一波或者不氪,武将升星节奏总之是越来越慢了
我知道适合我的组合啥样了,慢慢等,那个魏郭嘉还差1个6星郭嘉就可以升了,经验和其他材料都准备好了,要不要来个&amp;#34;&amp;#34;每天68&amp;#34;&amp;#34;换点武将积分去将星商店直接换了
开了神兵了,每天战力提升就靠它了
............

追求路线:全员5星将--阵容调整+6星升星--树立目标阵容(长期目标)---神兵养成--技能(武魂,兵法)搭配—称号,外观
丰富的验证产出体系,包含PVP/PVE各种形式的副本,爬塔,竞技场
第一个星期每天免费玩家有大约4次的10连抽(8000元宝)

在武将和装备养成天坑的基础上,逐渐开放各种玩法和其他养成线,
在PVE/PVP各种玩法中获得资源,消耗资源进行养成,更高的养成实力提高获取资源效率
在武将养成节奏变慢的时候,开放A养成线,在A变慢的时候开放B养成线
由武将构成的基础养成模块和A,B养成模块是相乘的关系,最终构成玩家战力

&lt;hr/&gt;活动和商业化思路


  • 元宝的使用体验--性价比低,大多是材料型武将,填充材料
  • 整个投放体系是收敛的
    商店道具是每日/每周限购的,
    限制定向关键武将,高级装备,高级龙魂的获取
  • 核心和关键突破材料,武将的获取主要依赖商店定向兑换(限量),和直购付费
  • 累积和释放
    武将,神兵几个核心系统的养成都采取了这种累积--释放的思路
    以武将为例:


消耗核心武将+高星材料武将才能升星获得战力质变
玩家在日常玩法中获得大量10连抽道具以及累积获取的元宝/钻石---在十连抽消耗---获得大量材料武将.
但是还缺核心武将,如果10连抽抽到是惊喜,玩法商店兑换等待时间漫长
快速的途径就是直冲获得武将积分在将星商店里直接兑换
二者结合,长期压抑的目标达成,战力飙升,爽!
钻石的使用路径保证了日常玩法大量的投放钻石也没什么问题

  • 前期破冰:特权+直购礼包定向武将装备
    直购特权:
          主线挂机扫荡,免费次数*3
          剿匪任务第一次刷新必出紫色任务
          剿匪任务第三次刷新必出橙色任务
          这几个特权吸引力足够,玩进去的玩家大部分都会购买
    直购礼包定向武将,装备
  • 每日付费:每日直购获得武将积分兑换核心武将,购买权限受VIP等级限制
  • 中长期LTV维持思路
    篇幅较长,不展开了
&lt;hr/&gt;结语

放置三国是一款完成度很高的快餐数值向放置卡牌,典型的精细化规划玩家路径,
在这套框架下玩家需求强烈,目标明确,路径清晰,丰富的养成线和玩法.

我说他快餐并不是不好,恰恰相反,这一整套体系并不是谁都能驾驭.
在前有闪烁之光,后有剑与远征的市场环境下,找到自己的生存空间殊为不易
剑与远征里5万RMB都不能让一组阵容成型,总有玩家受不了慢节奏,试试这种1万的快餐爽歪歪呀
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发表于 2022-11-27 14:37:57 | 显示全部楼层
学习了~
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发表于 2022-11-27 14:38:06 | 显示全部楼层
学习了,请问产品结构框架是用什么软件做出来的?
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发表于 2022-11-27 14:38:43 | 显示全部楼层
关注收藏了,能不能私信下大概怎么做中长期LTV的思路
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发表于 2022-11-27 14:38:58 | 显示全部楼层
关注了,期待楼主下一篇干货
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