但游戏在战斗上表现出来的吸引力却稍显不足。我选择了第二高的难度,然后发现我自己几乎一出场就差不多有无敌的战斗力。在开始游戏的前几个小时里,我只在学习主角的护盾充能机制期间死过一次,不过后来在掌握了可以从窘境中飞走的高机动移动方式后,我直到又玩了十几个小时后才再死了一次。
这次死亡是因为游戏终于多了些挑战性,一些 boss 会用有效的方式来对我进行还击。不过就算如此,在游戏约 25 小时的流程中我总共只死了16次,这其中还包括了好几次我在 boss 战中测试战术时的死亡。游戏中玩家可以启用突变来增加游戏难度(也可以通过突变降低难度,亦或是开启大头模式),但这还不足以给那些不想二周目的玩家再打一次游戏的动力。