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《阴阳师》为什么在日本没有火

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发表于 2022-9-20 19:36:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


最近和一些朋友聊日本游戏市场的时分发现,很多国人剖析日本市场还是从外表现象动手,用定式思想去研讨。
比方依照我们中国人的思想,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑,依据日本众所周知的IP而制造的手游《阴阳师》,为什么在日本没有火呢?



实践上,固然阴阳师IP在日本耳熟能详,但说起奇幻,绝大多数日自己首先想起的是以《勇者斗恶龙》为代表的勇者战魔王题材,也就是通常我们所说的日式奇幻。



日式奇幻一言以蔽之,就是缺乏设定细节,带有浓厚的电子游戏颜色,披着欧洲中世纪西式奇幻羊皮,以现代社会为底本的架空世界“软奇幻”故事。主要设定根本都源自《勇者斗恶龙》系列,比方你在西式奇幻中绝对看不到的等级提升和技艺习得。
此外,为了让故事贴近日本学生读者的生活,会让主角成为魔法学校、骑士学校的学生,而西式奇幻中不会有这样的学校;中世纪欧洲的政治、金融和社会被简化,作品中有集权政治也有现代的银行;在饮食方面,欧洲村庄不可或缺的公共磨坊不见踪迹,每家每户单独就能做出一顿丰富的菜肴…
一切设定为故事情节效劳,与剧情无关的设定、不便于读者了解的设定通通删除。这其实跟国内的许多穿越小说十分类似,穿越小说大多只是借用了历史人物和身份,对历史细节并不作细致考证。
■ 用数听说话
当然,口说无凭。要证明日自己对日式奇幻更熟习,不拿出数据是不行的。固然我们能够从历年的抢手动画榜动手,从《刀剑神域》、《Re:从零开端的异世界生活》、《Overlord》、《哥布林杀手》的热播去论证日式奇幻受众之广这个论题,但是经过考虑,笔者以为对轻小说的标题停止剖析愈加适宜。
缘由有三点:
一,动画有人设、作画、声劣等干扰要素,一部动画受欢送的主要缘由不一定是题材,而轻小说以文字为主,假如读者不熟习小说的题材背景,很难去想象小说中的事物,所以轻小说的题材就尤为重要。
举个例子,中国读者会很熟习武侠小说中常见的兵器,但对日本战国兵器薙刀就比拟生疏,假如中国小说中提到这种兵器,中国读者了解起来就比拟费劲,也很难想象中详细样子。



二,动画的播放形式有许多种,有像《海螺小姐》这样的常青树,有《名侦探柯南》那样的长篇,也有分季播出的中篇,以及只要一季的短篇;播放时间有黄金时段播出的,也有深夜播出的。这么多动画规格不一,很难找到统一的规范去剖析。而轻小说的规格差不多,字数、插图等要素比拟统一,便于比拟。
三,选择轻小说标题停止统计的缘由是,日本轻小说编辑关于标题十分看重,业内原则是用标题就把轻小说的卖点说分明,惹起读者兴味,所以这里选择对标题停止剖析会愈加精准。比方近两年来,“异世界”这个词在轻小说标题中呈现频率极高,阐明此类题材比拟火。
这里笔者选择了2000年-2011年的数据对二字词停止统计得出的数据:



排名前四的“物语”、“少年”、“世界”、“少女”自然不用说,都是标题中的常客,排名第五的“侦探”能够看出侦探题材的炽热。但是一到后面,“魔法”、“骑士”、“天使”、“王子”、“魔女”、“女神”、“战士”、“勇者”这些日式奇幻独有的词语开端密集呈现,而“阴阳”这个具有微风奇幻的词呈现次数是倒数第三。
为什么轻小说中日式奇幻如此众多?
一个可能的缘由是,动画的制造者是一个团队,而小说的作者通常只要一个人。团队的话,能够经过团队协作、内部讨论、延聘专家保证题材的严谨,而作者只能靠本人。假如一个战国时期的小说犯了历史错误解被读者喷,但架空世界的日式奇幻呢就无所谓。
比方新条真由的《霸王爱人》中呈现了很低级的枪械错误,引发枪械喜好者吐槽。但假如这是一个日式奇幻故事呢,莉娜·因巴斯瞄准敌人脑袋来了发龙破斩,没有人会质疑莉娜的施法手势有错。



当然,就算日式奇幻轻小说写起来相对简单,不代表日式奇幻轻小说商业价值不高,轻小说想要出版也是要经过编辑们的评审的,出版社对其商业价值会有一个精确的判别。
我们其实能够以为,日式奇幻题材占了轻小说的主要位置,是由于这个题材受众极广,契合最广阔读者的需求。
这里举一个动画BD/DVD销量的例子,MAD House制造的《一拳超人》动画遭到中国观众的分歧好评,而他们的另一部动画《OverLord》被国内观众戏称为“骨傲天”,是一部不折不扣的YY爽片。
你觉得这两部作品哪部的BD/DVD销量好?
笔者这里直接放数据,大家本人看吧。首先是《一拳超人》,第一卷破了万,之后就不断没有过万。



接着是“骨傲天”《OverLord》,第二卷开端销量就吊打《一拳超人》。



当然,这个数据不是说《一拳超人》不好,而是想通知大家日式奇幻惊人的影响力。《OverLord》固然制造和剧情都远不如《一拳超人》,但就凭仗题材吸收了不少受众。
■ 日式奇幻为什么这么火

看完数据后,我们剖析剖析缘由。日式奇幻为什么在日本这么火?
答案很简单,我们先看看我们中国人为什么对西游和仙侠熟习:中国外乡题材只是外表缘由,真正的中心缘由是电视台放了一遍又一遍的《西游记》和金庸电视剧。
2019年7月,CSM媒介研讨中心曝光了中国内地自2007年来上星频道全天播出的电视剧播出次数top15排名。排名第一的电视剧毫无疑问是86版《西游记》,自2007以来一共播出过719次,当然这还仅仅是2007年以后,2007年以前播出的次数愈加恐惧,激进估量最少超越千次。



换句话说,西游和仙侠能成为中国度喻户晓的IP题材,关键在于电视台帮我们的游戏厂商在中国人的脑海中深深地埋下了一颗种子并生根发芽开花结果,这才是基本缘由,至于题材能否源自外乡并不是关键要素。
变形金刚、米老鼠、哆啦a梦和奥特曼这些源自美日的卡通形象是中国80后90后熟习的抢手IP,但这些作品也并非取自外乡文化,能火的缘由在于当年的电视台经常播放相关动画片,街头巷尾都能看到相关的漫画书。
包括如今《阴阳师》在国内能火,也是由于这群看日本动漫长大的80后90后对阴阳师题材十分熟习,有亲切感。
如今再看日本就好了解了。日本的80后90后从小接触的作品根本都是勇者战魔王这种经过改进的日式奇幻:玩的游戏是《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终梦想》,看的小说是《罗德斯岛战记》,看的动画是《秀逗魔导士》,剑与魔法的题材在日自己心中扎下了根,就像《西游记》对我们的影响一样。



而且这些作品还很优秀,对日本ACG稍有理解的都晓得这些作品的重量,而同期有什么阴阳师题材的大作吗?
简直没有。
很可惜,固然阴阳师属于日本的外乡文化,但在争夺年轻人留意力上,他败给了西洋与日本交融的日式奇幻。
缘由有两方面:
一方面,关于日自己而言,单纯的阴阳师题材有点儿陈旧,有点儿“渋い”,估量就跟八九十年代我们中国年轻人对《聊斋志异》的印象差不多。
另一个方面,勇者战魔王这种源自《龙与公开城》的西方中世纪题材,在日自己眼中比拟洋气,容易吸收眼球。而且,八九十年代同类题材连番退场,持续轰炸日本市场,把日式奇幻这个印象牢牢钉在日本年轻人的视网膜上。
日式奇幻详细是怎样做到的,请看下一局部。
■ 日式奇幻如何攻占日本

1985年,新和出版社翻译的TRPG《龙与公开城》日文版在日本出售,这款桌面游戏因红色的包装亲切地被玩家称为“赤箱”。



其真实《龙与公开城》日文版引进之前,《龙与公开城》英文版、电脑游戏《巫术》、宇宙冒险TRPG《游览者》同等类作品曾经在一些小圈子里盛行。
比方《罗德斯岛战记》小说版作者水野良就提到他大学时期组织的TRPG社团巅峰期到达了100多人,每月都会组织TRPG合宿活动,当时大学生群体中没玩过这类TRPG的简直为零,这热度估量跟中国的《狼人杀》差不多。
为什么TRPG这么火,缘由之一是大学生对社交的迫切需求,而TRPG恰巧扮演了人与人之间衔接的纽带。大家去合宿玩《龙与公开城》了,你不会玩就等于被群体所排挤,这个理论从古到今都是通用的。
但是限于言语、硬件本钱、文化题材等要素,早期的《巫术》等作品的人气并没有迸发性增长,直到1985年6月无需昂贵电脑即可玩耍的《龙与公开城》日文版出售。
《龙与公开城》的惊动吸收无数厂商纷繁跟进开发同类题材的作品,其中最有名的跟风作胜利反客为主,这就是《勇者斗恶龙》。



《勇者斗恶龙》在游戏界的大名能够说无人不知无人不晓,整个系列被誉为日本国民RPG,系列作品全部是百万以上的大作(销量表见下)。



初代作品出售于1986年5月27日,售出150万份,位列FC游戏总销量排行榜第十八位。不过坦白地讲,初代作品有很明显的赶工痕迹,全程只要主角一人不说,勇者的攻击手腕也十分单一,但是在当时真的是十分不错了,由于这款游戏瞄准了C。
由于传统的《龙与公开城》固然是日文版,玩耍本钱也比电脑游戏《巫术》低,但是能弄懂那堪比辞书的游戏规则的人却是百里挑一;更何况,要玩《龙与公开城》人数可不能少,那假如只要一个人却想玩《龙与公开城》呢?
而出售在FC上的《勇者斗恶龙》满足了这些玩家的需求。
尝到甜头的Enix又在半个月后,也就是1987年1月推出了《勇者斗恶龙2》,本作增加了同伴,也丰厚了玩家的战略,游戏中的设定也逐步饱满,除了不均衡的怪物设定,本作的素质十分优秀,最终也售出了241万份。
不过,《勇者斗恶龙》真正的热潮是两年后出售的《勇者斗恶龙3》,那时玩家有多喜欢这个游戏,看看下图的排队盛况就晓得了。



上图这条蜿蜒的队伍就是为《勇者斗恶龙3》而排,这其实还算好的,有的是排队是为第二天新进的游戏而排队,比方下图。



这股热潮持续到90年2月四代出售,有的玩家前一天晚上直接带着睡袋和帐篷来排队,请见下图。



假如只看《勇者斗恶龙》的开展史,我们对这股热潮的了解还不够激烈,也很容易把留意力只放在《勇者斗恶龙》上,实践上从1986年到1990年,有太多优秀的日式奇幻作品退场。
其中一个是日式奇幻在小说范畴的扛鼎之作——《罗德斯岛战记》,本作的来源是1986年角川书店的杂志《コンプティーク》上登载的D&D游戏实况文字记载,因遭到好评,1988年推出水野良撰写的小说版和同名电脑游戏,1990年推出OVA动画,动画中的长耳精灵族设定得到众人好评,成为日式奇幻有别于西式奇幻的重要特征。
1987年也是Falcom日式奇幻《伊苏》系列降生的一年,从87年开端伊苏系列在PC-88主机上连续三年推出了系列正统作品。
被誉为日本RPG双雄的《最终梦想》系列也降生于1987年,1988年推出《最终梦想2》,1990年推出《最终梦想3》。固然近年来的作品与传统日式奇幻不太一样,但是早期的《最终梦想》中战士、盗贼、黑魔导士和白魔导士等日式奇幻要素都是一应俱全的。
值得一提的是,同样采用日式奇幻题材的著名SLG《火焰纹章》初代“暗黑龙与光之剑”也出售于1990年。
当然,日自己熟知的日式奇幻作品远比我这里列出的要多,这里只选取中国玩家相比照较熟习的作品。假如我们从一个日本80后的视角来看,接触到的群众媒体都是这种经过改进的日式奇幻作品,怎样会不沉浸呢?
随笔和结语
ChinaJoy期间与很多做日本游戏市场的朋友聊了聊,聊到中国游戏公司对日本市场的误解,比方《王者光彩》日本版登录日本前我们就不看好,事实也如我们所意料的那样开展。
目前在国内腾讯一家独大,版号问题严峻的理想下,出海日本市场无疑是个明智的选择。
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发表于 2022-9-20 19:37:32 | 显示全部楼层
《最终梦想》?阁下还是用比较通行的译法比较好。
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阴阳师 改名《勇者斗恶鬼》……
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发表于 2022-9-20 19:38:17 | 显示全部楼层
日本拍西游记中国人也不爱看
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发表于 2022-9-20 19:39:11 | 显示全部楼层
可日本人拍的龙珠很多人看
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