玩家每6小时可点击一次奶牛,让数值得以增长,每次点击都可分享给Facebook上的伙伴,通过购买游戏内的货币Mooney,可兑换不同形象的奶牛,同时免除6小时点击一次的限制。
这样剑走偏锋的行为,却又引发了一场席卷社交游戏的风暴,《Cow Clicker》大受欢迎,“点击、增长、付费与社交”四种元素的融合,让玩家为之着迷。但游戏性的匮乏让制作者无法接受,所以在不到两年的短暂火热后,这款游戏被其下架,在玩家的抗议声中,Bogost表示:“这游戏本来就不咋好玩(It wasn’t very fun before)”。
令人哭笑不得的是,部分游戏评论者与社交游戏死忠粉将《Cow Clicker》评为Bogost推出的“最为好玩的游戏”。
于是在2010年后,又有开发者相继推出了三款现象级点击放置类游戏,它们很巧合地都出现在2013年,并被IGN评为年度“最知名点击类游戏”,时间顺序上依次是《A Dark Room(小黑屋)》、《Candy Box(糖果屋)》与《Cookie Clicker(无尽的曲奇)》。
先聊聊前两款,作为极简ASCII风格的游戏,与前文提到2002年最早出现的《Progress Quest》有着异曲同工之妙,不同之处在于,《A Dark Room》偏向于RPG,而《Candy Box》则更倾向于模拟经营与探索,放置类游戏的数值增长要素在此被放大。